小组帖子:组队!组队!做冒险解密游戏。美术策划看过来。

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发起:最怕猫猫 本人十年游戏程序(flash,H5,unity,UE4皆可),想找1美术(2D,3D都可……毕竟加上我本人,团队三人就行。至于为什么要控制参与开发的人数,线上组队,懂的自然懂!……我没有制作经验,但我是相关专业的,我想学习或参与制作

Chief:《上帝之城:监狱帝国》首次定向邀请测试启动!

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天测试名额:100位测试奖励:免费获得一份游戏本体steam key测试交流:http://bbs.pixelgangsta.studio……2、开放至少1个街区1个对应据点。3、开放偷窃、抢劫、拜访送礼等事件系统。……4、开启6个制作工房以及至少50种成品图纸。5、30位传奇囚犯将在该版本出现

液态喵游戏:抽奖|《萌宠拆拆乐》内部测试招募开启!

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《萌宠拆拆乐》近期将开启正式推出前最后一轮测试,为了更好地服务玩家,制作组诚邀各位玩家参与本次内部测试……抽奖传送门:https://lucky.nocode.com/v2/s/8yxwcV8fRTh【游戏介绍……/www.wjx.cn/vm/Ytv6ZOQ.aspx#*《萌宠拆拆乐》目前仍处于开发阶段,测试内容体验不代表最终品质

模拟建筑 3(Construction Simulator 3)

indienova.com/game/construction-simulator-3

Palfinger、STILL、MAN、ATLAS、Bell、BOMAG、WIRTGEN GmbH、JOSEPH VÖGELE……进行道路房屋的建造修复。打造城市的轮廓,扩展工程车队。……根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG

模拟建筑 3:主机版(Construction Simulator 3: Console Edition)

indienova.com/game/construction-simulator-3-console-edition

Palfinger、STILL、MAN、ATLAS、Bell、BOMAG、WIRTGEN GmbH、JOSEPH VÖGELE……面对多样充满挑战性的工程。进行道路房屋的建造修复。打造城市的轮廓,扩展工程车队。……根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG

战国无双 4 - II(Samurai Warriors 4-II)

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除了新角色“井伊直政”参战外,在主要模式“无双演武”中,也将聚焦于武将自身,深入描绘其生存方式。……在招式平衡上的调整增强活动表现,革新其成长、收集要素等,将继承《战国无双 4》的魅力,强化先前不足的地方

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

三生之树(3ZENTREE)

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三生之树是19年6月实现了最基本的DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验的版本……3D H5网采用开放格式,数据文件另存为.3ZEN文件未来支持与计划支持VR跨平台:Mac支持,Android……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

小组帖子:像素画教程系列之 Pedro Medeiros:每周一图话像素

indienova.com/groups/post/1173

发起:solyleo 写在前面:本教程获得 Pedro Medeiros 本人授权,允许本人对其原作进行本地化修改工作……,如需转载,请通知原作者本人。……中文版教程是在下自己制作,如无特殊情况,每周更新一例。如果有任何建议和疑问,欢迎大家留言或者联系

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101572

发起:suzu 大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格……,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈……需要一些美术方面的帮助,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为:主视觉、场景角色原画

版本:Early Access


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